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游戏业界历史上的今天(12.18)

2007-12-17  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.18)
首先向12.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

昨天是洛克人和游戏王的生日,今天就更厉害了:最终幻想的生日,FF玩家们快来顶礼膜拜吧。


1986.12.18
玛多拉之翼(SUNSOFT/FC)
    本作是SUNSOFT出品的带有RPG成长要素的横向卷轴动作游戏,与该厂同年早期的“荒岛大冒险”比较类似。游戏中一共有16个版面,可以使用6种魔法。如果在前期就不断反复消灭敌人练级的话,后期会显得很轻松。游戏的画面用色稍显混杂。本作后来在PS的“SUNSOFT怀旧合集3”中出现。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050619/5827.html



金刚2(KONAMI/FC)
    这个作品是根据当时热播的电影改编的。画面显示是上方俯视视点,玩家要操作猩猩金刚用它力量无比的拳头在各版面击倒BOSS获得钥匙,并找出下一关的入口。游戏一共有9个版面。主角后来在有名的“KONAMI世界”中是一个强有力的同伴,但当时在国内玩过本作的人却并不多。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050618/5759.html



1987.12.18
卡诺夫(DATA EAST/FC)
    FC早期的动作名作,是从街机移植的作品。玩家操作胖胖的大力士卡诺夫为打败邪恶的三头龙亚拉卡泰而战斗,游戏中可以获得很多宝物,既有用作攻击的,也有诸如梯子、翅膀之类辅助道具。本作的画面质量在当时算是相当上乘,动作方面虽然有点慢,但是武器打击的感觉还是很不错。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050610/5473.html




最终幻想(SQUARE/FC)
    “世界被黑暗包围,风停止了,海浪汹涌,大地开始腐烂。人们期待着,他们唯一的希望,一个预言:世界陷入黑暗之际,会有四名光明战士出现......经过漫长的旅途,4位年轻的战士到来了,他们带着传说中的水晶......”这部作品推出之际SQUARE已经由于在FDS磁碟机系统上的一系列软件滞销而濒临破产,坂口博信把游戏名称定为“最终幻想”也颇有悲壮之意。但是,这最终的希望却成为了SQUARE走向王者之路的起点。坂口博信的监修、寺田宪史的剧本、天野喜孝的插画、纳什.吉贝利的程序,虽然在当时这样的阵容还不能算是豪华,但业界的又一个神话就从这里诞生了。游戏被FAMICOM通信评为8.25分,52万的销量令SQUARE捉襟见肘的财政状况大为改善。值得一提的还有植松伸夫的配乐,经典的主题音乐今天听起来也相当感人,利用FC有限的音源表现做到这个程度,相当难得。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/5899.html



1990.12.18
魔种(NAMCO/MD)
    NAMCO制作的爽快纵版射击游戏移植版,按住发射键就可以进行速度极高的连射。MD版系统与街机版不同,街机版中的三次机会所使用的三架战机在MD版中改为三种不同火力,绿色为排炮,蓝色为激光,红色为月牙波,保险同样会随之改变。此外在MD版中过关后会获得副机,分为α、β、γ三种,按C键可以更换副机组合方式产生不同的攻击效果,这一点有些类似FC后期的动作游戏名作“特救指令”。这个游戏版面很多,是MD早期一款较为出色的射击作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050502/3007.html



1992.12.18
宇宙巡航机2(KONAMI/PC-E SCD)
    KONAMI自从1991年底开始向PC-E平台提供软件支持以来,短短四个月时间就把本厂的4部经典射击游戏搬到了这个主机上,并随后在CD-ROM2上面发售了有名的“SNATCHER”,如今又开始进军SUPER CD-ROM2,本作就是第一个对应作品。相比4年前令人惊异的FC版来说,本作由于使用了光碟媒体,在画面尤其是音质的表现上无疑要胜出许多,尤其是CD音源的品质甚至超越了当时为止该系列推出的专门音乐集。不过由于毕竟是旧作了,而且SFC版3代也已经推出2年了,本作受关注的程度并不算高,但正是由于本作所积累的开发经验,才有了后来被誉为神作的“恶魔城 血之轮回”。
经典度:5
推荐度:6
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1993.12.18
勇者斗恶龙1+2(ENIX/SFC)
    在SFC版DQ5发售之后,ENIX重新把系列最初的两作在当红的SFC主机上进行了复刻。由于硬件性能的提升,游戏大幅强化了画面以及音乐表现,并且可以对应电池记忆。FAMI通为这个国民RPG的复刻版打出35分的白金殿堂,游戏还获得了1994年度SFC评选最佳音乐第四名、最佳RPG第五名的成绩,销量也达到120万。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050318/830.html




1997.12.18
格兰蒂亚(GAME ARTS/SS)
    一直以来以对抗FF7为宣传口号的作品,是世嘉的母公司CSK专门为SS软件开发所组建的小型厂商联盟GD-NET成员GAME ARTS全力打造的新品牌(GD-NET后来更名为ESP)。不同于FF7的CG静态背景+3D人物表现方式,本作是完全的3D可自由旋转场景+2D角色,而且借助SS在音源表现和CD读取方面的长处,游戏实现了角色的全面配音和流畅的战斗转换。游戏讲述充满英雄幻想的少年贾斯丁与青梅竹马的同伴小丝在旅途中遇上拥有古代光翼人血统的女冒险家菲娜,并进而卷入与帝国军以及试图吞噬大地的母体怪物盖亚之间的战斗,流程相当充实,剧本以及角色塑造也有血有肉,游戏获得了43万销量,无愧为SS首屈一指的RPG。
经典度:8
推荐度:7
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忍者万丸(ENIX/SS)
    ENIX虽然已经宣布将会在PS上制作DQ7,不过对于SS的软件支持还是没有放松,在“七风岛物语”之后,这款全新的3D动作游戏迅速登场了。作为SS主机来说,出现这样一款类似“超级马里奥64”的全3D动作游戏是相当难得的事情,玩家的目的是在有限的时间里不断攀登新的高峰,完成自身的试炼,同时当然还会面对各种敌人的阻挠。由于之前有N64版殿堂级作品“麻烦制造者”的经验,本作的操作性和流畅度表现都不错,游戏不仅是SS独占,而且发售时间也在ENIX第一个PS作品之前,SS玩家应该感到满足。
经典度:4
推荐度:6
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Crows(ATHENA/SS)
    本游戏的副标题是“The Battle Action For Sega Saturn”,这不仅是SS主机上,大概也是迄今为止的最后一款专门针对家用主机原创的2D清版打斗类游戏了。游戏根据同名漫画改编,角色全部是大头小身的Q版造型,不良少年们的刻划颇为传神。除了可以使用场景中的木棍、箱子之类道具外,玩家还可以为角色编辑连续技。游戏支持2P同时进行,可惜手感实在是一般般。
经典度:4
推荐度:4
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究极虎2PLUS(NAXAT/SS)
    当年的硬派纵版射击游戏经典系列中,“1943”进化到了“19XX”,“雷电”进化到了“雷电斗士”,而这款“究极虎2”经历了8年时间重出江湖,却是对于传统风格保留最为到位的一作。游戏中可以使用霰弹、排炮和跟踪导弹(2P是激光)三种武器,保持足够的按键频率就可以提升威力,而大炸弹保险如果积累超过了5个,就会变成威力更大、近乎夸张的超级大炸弹。本作的射击命中感非常实在,自机相对缓慢的移动速度也是当年此类游戏的典型特征。SS版移植虽然比街机版迟了2年,但加入了新的任务模式,画面表现上也更加细致,绝对是STG爱好者的不二之选。SS主机真是射击游戏FANS的天堂啊。
经典度:6
推荐度:7
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古惑狼2(SCE/PS)
    1997年底是PS全面胜出的时候,仅仅在日本市场,12月18日-23日这一周之内就出现了6款百万级别的作品。本作作为PS时代的招牌作品,就是其中的先锋。本次游戏设计了20多个关卡,古惑狼依然要四处搜集苹果勇闯难关。游戏的画面效果相比前作进步不算大,因为前作已经相当出色了,而难度方面则有所提升。欧美业界一度把这个系列称为可以媲美“超级马里奥64”的作品,虽然略显夸张,但足以说明游戏的精彩。本作在日本就有133万销量,全球累计757万,是系列最高,凭借这个成绩,也确实有资格向“马里奥64”叫板。
经典度:7
推荐度:7
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电车GO!(TAITO/PS)
    TAITO在街机上所推出的这款异类模拟游戏引起了相当的轰动。电气机车在日本是相当普及的交通工具,在游戏中尝试一下驾驶电车的独特感觉对大多数经常乘坐电车的人来说很有吸引力。游戏中所选用的路线是现实存在的,要求玩家做到准点发车、按时到站、选择正确的轨道、停在规定的位置,这种缓慢而按部就班的操作与普通驾驶类游戏强调高速刺激的风格截然不同,许多平常不玩游戏的中年人甚至也加入了尝试本作的行列。PS版也专门制作了对应的电车控制器,游戏的销量达到102万。随后在SS、N64、DC甚至GBC上也都推出了移植版。
经典度:7
推荐度:6
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1998.12.18
口袋妖怪卡片(任天堂/GBC)
    KONAMI的“游戏王”借助卡片而大获成功,任天堂自然也不会放过这个商机。在卡片游戏来说,本作虽然是后来者,但借助“口袋妖怪”的威名以及GBC的势头,收录了超过200种的精美怪物卡片,游戏获得了139万的成绩,全球累计更达到370万之多,口袋妖怪简直就是任天堂的印钞机。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060718/12950.html



马里奥聚会(任天堂/N64)
    初代的“马里奥聚会”顺应“塞尔达传说 时之笛”引发的热潮,跟随在“班卓与卡修大冒险”、“HELLO皮卡秋”之后再次掀起高潮。本作的开发方是以“桃太郎电铁”系列桌面游戏而拥有深厚功底的HUDSON,1994年底SFC版“超级桃太郎电铁3”销量达到92万,1997年底PS版“桃太郎电铁7”也获得了76万的成绩,至今已经在PS2、Wii以及XBOX360主机上推出了“桃太郎电铁16”。对于此类游戏的规则以及其中乐趣该厂自然是再熟悉不过了,而任天堂众多明星担当主演更是大大提升了游戏的亲和力,游戏最终获得了88万销量,全球累计270万,成为任天堂制霸年末商战的重要武器。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20071126/22611.html



2003.12.18
铁臂阿童木(TREASURE/GBA)
    “越过辽阔天空,啦啦啦飞向遥远群星,来吧,阿童木,爱科学的好少年......”手塚治虫大师的“铁臂阿童木”无论是在日本还是国内都有着非常深厚的群众基础,在FC、SFC上都推出过改编的游戏作品。这款GBA版的新作由著名的TREASURE出品,将原作改编游戏的素质推向了巅峰。游戏同样是横向卷轴的ACT,阿童木除了普通拳脚功夫外,还可以使用冲刺、手指激光、尾部机枪扫射、超级光束等多种技巧,而拳脚击打敌人就可以增加能量槽的感觉与无双系列很相似,而且这里的能量槽积满后是可以直接累计的。本作在画面表现以及操作手感上堪称是GBA的极品,角色的培养要素、高级别难度的挑战都令游戏的可玩性大为提升,游戏中会出现大师笔下的众多经典形象更是极具纪念意义。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,GBA玩家绝对不容错过。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050530/4453.html



至尊街霸2(CAPCOM/PS2)
    不知是巧合还是有意安排,“街霸2”这个永恒的名字每隔3年就会再次出现在玩家面前,1994年底3DO版,1997年底PS版,2000年底DC版,现在PS2版再次登场!不过本作并不是以往某个版本的移植,而是将SF2系列5部作品的角色完全揉合的一款合集。实际上之前的SSF2X中就可以选用SSF2的角色,而“CAPCOM精选5”中也可以使用SF2三作的角色进行对战,本作不过是再次综合而已。这款游戏更大的意义在于玩家之间的对战,对CPU时会出现很多平衡性调整不合理的问题,而即使是对战中的许多判定也与原来并不一样,熟悉老版本的玩家对此是相当敏感的。CAPCOM特意针对本作发售了对应PS2的SS手柄,这个倒是很不错的。本作原本是为PS2原创的作品,后来也推出了CPS2街机版以及XBOX 移植版。
经典度:7
推荐度:7
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OUTRUN 2(SEGA/ARC)
    世嘉利用CHIHIRO主板开发了“死亡之屋3”以及“VR特警3”之后,开发人员认为这个主板比NAOMI2更加强大而且方便开发,本作选择在该主板制作正是这个原因。作为16年前的经典,这次的续作可谓是一次超级进化,游戏的画面精细程度可谓是当时为止的巅峰水准,无论是车体的纹理、远景的描绘、光源的变化都显示出CHIHIRO主板机能的强悍,赛车游戏的画面进化到这个程度,想要再次飞跃恐怕都很难了。而游戏所强调的甩尾操作非常易于上手(不过如果换成主视点,猪头就完全无法适应了),爽快感极强。世嘉果然还是要制作这类街机游戏才让人有感觉啊。本作的XBOX移植版效果非常好,比后来推出的为了照顾PS2以及PSP的2006版胜出不少。
经典度:7
推荐度:9
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