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PSP《讨鬼传极》部分武器最高DPS研究最佳配魂(2)

2014-10-10  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

  二、长枪最高DPS研究(1.03版本增强了枪,但测试结果无影响)

  2.0长枪测试说明:

  事先说明一下,长枪我后期用的非常少,所以为了让测试更准确,我已经百度拜读了十几篇长枪攻略,以及数个长枪视频。不得不说,目前现有的长枪配魂的思路,跟测试结果吻合。但是要得到理论最高DPS,我发现还需要额外数个测试(但是我先更新了)。实际上枪的最高输出已经有人发表了,我只是进行测试以及改良。讨鬼传中由于是猛进闪的时代,所以长枪的配魂必有猛进闪,然后堆伤害。但是讨鬼传极中是削弱了猛进闪,虽然没有人开专帖测试猛进长枪究竟削弱多少,但用猛进长枪的小编还是一下子少了。所以我认为必须进行长枪的DPS测试,并且要测试指南怪、场景小怪、BOSS三个方面进行。

  2.1 测试1:口蓄力 VS ○蓄力 VS 口△连打(测试怪物为指南怪,测量血条长度算伤害)

  口三蓄连打:用时6.5秒,伤害66%,单部位秒伤害10.1%

  口一蓄连打:用时4.5秒,伤害44%,单部位秒伤害9.7%

  ○满蓄:用时5.5秒,伤害38%,单部位秒伤害6.9%

  口三连打:用时2.5秒,伤害24%,单部位秒伤害9.6%

  △三连打:用时3秒,伤害30%,单部位秒伤害10%

  测试1分析(可跳过不看):我特意查找了讨鬼传中长枪伤害倍率,上述测试基本吻合倍率。这么在无精神统一的情况下,口键蓄力连打和口△连打的输出是等价的。但是在精神统一、光速枪的加成下,明显口键蓄力是长枪的最优输出方式(与以往攻略结论吻合)。但是对于不方便用蓄力的场合,请不要忘记口△,输出也是有的。

  2.2 测试2:猛进闪长枪 VS 100%会心长枪 VS 军神长枪 (武器为灵枪→525攻击、50天属性、会心0,测试对象为极位的狮子型小怪)

  口三蓄正常伤害:47.5%

  口三蓄猛进闪伤害:60%,仅第一击会心,伤害提高26%

  口三蓄军神伤害:72.5%,全部攻击会心,伤害提高52%

  口三蓄100%会心伤害:72.5%,全部攻击会心,伤害提高52%

  测试2分析(可跳过不看):我特意带了斗志,并进行了多次测试,结果应该没问题,数值上的误差应该是属性攻击造成的。看了这个结果,我相信很大部分小编关注的肯定还是猛进闪。猛进闪虽然只有第一击100%会心,但是仍然将总伤害提升了25%,从伤害上确实如此,但是从DPS的角度呢?

  2.3 测试3:猛进闪口三蓄DPS测试:

  口三蓄:伤害47.5%,用时6.5秒,每秒伤害7.31%

  口猛进三蓄:伤害60%,用时2+6.5秒,每秒伤害7.05%

  测试3分析(可跳过不看):在讨鬼传极中,猛进闪的削弱并不仅仅在伤害上,对于任何武器,你要触发猛进闪不再是跑0.5秒了,而必须跑2秒以上。也就是说猛进闪从前代的无脑增加输出(DPS增加35%),变成了维持输出的手段(提升容错率)。比如你被怪物打飞了,然后你跑2秒跑回来再三蓄输出,如果你有猛进闪,这两秒就没白跑,DPS没降低。所以猛进闪的取舍,小编可以自己掂量一下了。

  2.4 测试4:浑身猛攻 VS 挑発追击 VS 神签各种吉(武器为灵枪,测试对象为极位的狮子型小怪)

  口三蓄无加成伤害:47.5%

  口三蓄单挑発追击伤害:68.75%,伤害提高44.7%

  口三蓄双浑身猛攻伤害:75%,伤害提高57.8%

  口三蓄三神签增幅伤害:大大吉72.5%,伤害提高52%,大吉62.5%,伤害提高31%

  口三蓄单神签增幅伤害:大吉56.25%,伤害提高18%

  测试4分析(可跳过不看):实际上前代有的长枪流派为攻、防、迅、隐、堵。没有测迅是因为猛进闪削弱,没测试隐是因为隐的会心也削弱了,100%会心跟50%比优势很大,但70%跟50%优势就不明显了。所以只测试了攻防堵。可以看到,双浑身猛攻、单挑発追击(不可叠加)以及三神签增幅下的大大吉,提高的伤害可以接受。但是别忘了,别说大大吉了,不抽到凶就不错了,而且测试的堵配魂十分豪华,除了3增幅还有胜负师、幸运、天惠,但是结果并不出众,可见堵长枪已经可以排除了。

  2.5 测试5:浑身猛攻X2 VS 挑発追击 (武器为创世枪→1252攻击,无属性,会心0,测试对象不变)

  口三连打无加成伤害:31.25%

  口三连打全裸单挑発追击伤害:37.5%,伤害提高20%

  口三连打异铠套单挑発追击伤害:37.5%,伤害提高20%

  口三连打双浑身猛攻伤害:50%,伤害提高60%

  测试5分析(可跳过不看):从测试结果上来看,挑発追击的加成是一个固定数值(与防具无关)。对于600攻击的长枪,其加成超过40%(与讨鬼传测试结果40%吻合),但是对于1200+攻击力的长枪,其加成仅仅20%,这么浑身猛攻的加成会不会也是固定数值?经测试,60%的增伤与57.8%的增伤十分接近,是百分比加成,而不是固定数值。大家别忘了军神对长枪的口蓄力也是有加成的,所以攻魂是长枪的最佳配魂无误(跟讨鬼传末期长枪最高输出结论相同)。这么我们是不是可以开始配魂了?不,别忘了精神统一和光速枪。

  2.6 测试6: 精神统一 VS 光速枪 (主要对比DPS)

  无精神统一口三蓄:伤害100%,用时6.5秒,每秒伤害15%

  双精神统一口三蓄:伤害100%,用时4.5秒,每秒伤害22%,DPS提高46%

  精神统一+光速枪口三蓄:伤害100%,用时4.5秒,每秒伤害22%,DPS提高46%

  测试6分析(可跳过不看):通过测试可以发现,长枪的口蓄力应该是这样的,蓄力时间3秒,连戳时间3秒,收招0.5秒,精神统一和光速枪分别提速不同阶段,但提速效果相同。虽然拥有光速枪的魂很少,但是配魂上完全可以优先考虑精神统一,没有光速枪也可以。而且从DPS上来看,精神统一以及光速枪虽然不直接提高伤害,但是间接提高伤害非常明显,一个就提高23%的输出。

  2.7 测试7 口○蓄力多部位伤害测试(BOSS战SOLO测试):

  水蛇女测试:口三蓄锁定胸口,打空2管紫血,右手红,其余白

  牛头金刚测试:○满蓄无锁定,打空1管紫血,右手、右脚黄,其余白

  测试7分析(可跳过不看):我先说下水蛇女的测试,因为是瞄准的胸口,所以从视觉效果山看,连戳的效果看起来是把水蛇女全身都打到了,但是实际上造成伤害的就是你一开始戳的部位,跟视觉效果关系不大。也就是说尽管长枪口蓄力有贯通效果,但是这个贯通的范围是非常细的直线,所以部分小编说的如果断掉2肢体,然后贯通造成双倍伤害,这种增加伤害的方法不现实。实际上牛头金刚的测试也说明了这个问题,尽管长枪的○蓄力可以从头贯穿到脚,但是实际效果并不明显,想要靠贯通多个部位来增加伤害的想法明显不科学。

  目前长枪最优配魂结论:

  长枪最优配魂思路:攻魂最适合长枪无误,输出思路肯定是先开浑身,浑身结束后,军神联动+军神千切延,开始军神爆发,军神爆发后,再次开启浑身。这一套是很容易做,但是问题就是第二次军神的CD好不好刷出来,以前是有猛进闪的,现在没了,要么再始动拼人品,要么堆会心英灵激励。这么必备技能如下,两个浑身猛攻必备、军神联动+军神千切延必备、精神统一至少1个,斗志还是需要一个。12个技能中有6个确立了,至于是堆会心+英灵激励,还是堆会心+再始动,还是短缩+英灵激励,还需要进一步测试,但是结论基本成型,请其它小编根据个人习惯以及爱好进行配魂。

  2.8 测试8 攻浑身长枪 VS 堆面板长枪 VS 坏被动延长枪

  堆面板长枪说明:堆面板的配魂都是一样的,以创世枪(1252攻击)为例,配魂之后(意气和元气折算为全身)面板伤害提高约700,超过50%,也就是相当于1252全程会心的伤害,虽然通用性极高,但是没有爆发,对于长枪操作没有什么自信的小编,可以考虑用用,熟悉一下长枪的操作。

  坏被动长枪说明:坏魂一直以来考验小编的难点就是在限定时间内破坏部位,你可以靠伤害直接断肢体,你也可以靠千切破坏肢体,比如你有2个坏被动延长,这么你要做到的就是30秒内攒一个千切,或者30秒内靠伤害爆一个肢体,才能维持坏被动,至于你叠坏被动前的那4个肢体怎么断,又是另说。所以长枪理论最高DPS的更新还得延后。

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