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WII《蜘蛛侠:破碎维度》图文流程攻略

2010-09-21  |  来源:互联网  |  小编:阿T  |   人看过  

蜘蛛侠封面.jpg

游戏名称:

蜘蛛侠:破碎维度

游戏原名:

Spider-Man:Shattered Dimensions

对应平台:

Wii

游戏类型:

ACT

游戏版本:

美版

发售日期:

9.07

年龄限制:

13+

游戏人数:

1人

发行厂商:

Beenox/Activision

对应周边:

/

  游戏概述:

  《蜘蛛侠:破碎维度》是美国惊奇动漫台柱作品《蜘蛛侠》系列的最新改编作。此次游戏一改之前单一的主角设置,整合了4个风格迥异的蜘蛛侠形象于一身,由于关键物品“秩序与混乱”石板被意外破坏,导致时空扭曲,玩家此次要穿越4个不同的世界,扮演不同的蜘蛛侠来收集石碑碎片。系列中的经典反派角色也将悉数登场。

  游戏分为3个章节,每个章节对应不同的蜘蛛侠各有一个独立的关卡,玩家可以自行选择通关顺序。每个关卡对应不同的敌人和蜘蛛侠显得主题鲜明,自成一派,十分贴合游戏主题“破碎维度”。

  人物介绍:

蜘蛛侠01.jpg

  Amazing蜘蛛侠:

  经典的蜘蛛侠形象,拥有华丽的连续技,善于使用蛛丝攻击敌人,重攻击连续技蛛丝和石块的链状攻击颇有奎爷的风范。登场的关卡颜色鲜艳,卡通渲染到位,漫画感十足。

蜘蛛侠04.jpg

  二十世纪30年代的蜘蛛侠Noir:

  夜幕下的影之刺客,如果单拿此形象出来,估计很多人都不认为这是蜘蛛侠,身着紧身黑夹克,牛仔裤,皮质头套,俨然一副老电影中杀手形象。Noir攻击力和防御力比较低,和敌人面对面的对战不是他的风格。藏匿于黑影中,在敌人身后以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势将敌人以蛛丝制服,瞬间解决,才是这位蜘蛛侠的范儿。并且Noir登场的关卡整体颜色犹如发黄的老照片,场景也是上世纪早期的风格。游戏过程如同看早期的黑白电影,令人印象深刻。

蜘蛛侠03.jpg

  2099蜘蛛侠:

  未来的蜘蛛侠,登场的场景多是未来的城市建筑,交通工具在空中往来穿梭,画面艳丽炫目(不过由于机能限制,未来关卡的场景表现并不怎么出色,卡通渲染的感觉也不突出,略显粗糙)2099蜘蛛侠擅长近身格斗,攻击时能瞬间来到敌人面前。而且拥有Accelerated Vision的能力,高速视觉——可以理解为类似“子弹时间”的技能。

蜘蛛侠05.jpg

  终极蜘蛛侠Ultimate:

  身着蓝紫色紧身衣,拥有敏捷的身手,攻击也以体术为主,不过独有的Rage Meter能力狂暴化后对付大群杂兵十分犀利。

  系统简介:

  本作的成就和技能系统做的很有特点,游戏制作方将技能商店的解锁和成就系统结合起来,让玩家在达成成就的同时逐步解锁新的角色技能,相比于某些游戏仅仅为了完成成就而重复游戏的设定,将技能解锁整合到成就系统中算是不错的点子。

  web of destiny——命运之网:也就是本作中的成就系统,除教学关和最终boss关之外,其余12关每关均有属于自己的一张命运之网,上面有15个待完成的成就。共计180个。游戏中的成就设计很丰富,包括收集每关的隐藏道具,击败多少敌人,使用场景中的杂物多少次等等门类五花八门的怪异挑战等待你去完成。成就的解锁能解开人物和技能升级界面的新等级,并且还能得到一定的蜘蛛点数奖励。(相当于游戏中的金钱,击败敌人、完成关卡、收集关卡中的蜘蛛标记等收集物都会增加蜘蛛点数)

web destiny.jpg

  character upgrade、combat upgrade——人物、技能升级商店:顾名思义,技能商店中出售各种人物技能,其中大部分技能4名蜘蛛侠是通用的,少数技能针对某个特殊的蜘蛛侠才能使用。个人建议优先升级连击类的技能,在游戏中比较实用。本作的中每个技能有都相应的动画说明,这点做的十分贴心,能让玩家一目了然的了解当前技能使用范围和特点等等。

  另一个商店是人物状态商店,可以增加角色体力上限或是防御力,增加特殊技能的持续时间(子弹时间和狂暴技能),还能购买蜘蛛侠的新服装,改变样子。有足够的点数优先提升角色状态也是明智的选择。

  游戏操作:

  《蜘蛛侠:破碎维度》wii版使用双截棍手柄进行操作,不支持经典手柄,就笔者游戏的情况看,操作方面的设计并不十分流畅,首先视角的操作被放到十字键上,玩家在游戏过程中要花费一段时间才能适应,并且游戏中重要的移动操作web-zip蛛丝牵引,需要配合位置标记,但是目的地标记是由系统根据玩家位置和视角自动决定的,这在移动中会给玩家造成不小的障碍,通常想去某位置,系统却不能准确的判断目的地,而蛛丝摆荡和高跳的移动范围却很大,空中的精确移动比较难完成。另外,游戏的两种攻击方式根据遥控器手柄放置角度区分,在紧张激烈的战斗中玩家却要时刻注意手柄的抓握角度,大大影响了游戏的带入感,虽然游戏设计了很多出色的连续技,但是由于操作设计的弊端,使得很多技能形同虚设,利用率极低。以下是操作按键介绍。

  WiiRemoto遥控器:

  十字键:视角调整
  A键:跳跃/双击可二段跳
  (遥控器水平)B键:轻攻击
  (遥控器竖直)B键:重攻击
  - 键:spider sense蜘蛛感官
  +键:特殊形态发动:Accelerated Vision(2099)/Rage Meter(Ultimate)
  1键:暂停菜单
  2键:技能菜单

  WiiNunchuk鸡腿摇杆:

  摇杆:移动
  Z键:蛛丝摆荡
  C键:防御
  体感晃动:蛛丝牵引、场景互动等相关操作

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