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乱谈Wii破解之Wii破解芯片面面观

2009-08-11  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

  作者:haoranll-WiiDao

  看果子就可以知道树(Tree is known by its fruit)

  ------《新约 马太福音》

  吃水不忘挖井人

  ------古人

  写在前面:网络实在是个卧虎藏龙深不可测达人辈出的地方,掂量了掂量自己的二把刷子实在够不上发那些晦涩难懂的技术帖,只好作无技术含量的乱谈一篇,权作灌水,仅供如我一般的新手作游戏之余的消遣之用,至于有技术含量的帖子,还是期待各位技术达人们的杰作吧,嘿嘿。

  这是一篇罗列Wii破解芯片及相关资讯的帖子,个人能力所限未必能准确全面的收录,欢迎有兴趣的朋友们斧正与补充。

  1、第0代Wii主机破解

  所谓0代并非真正意义上的破解,而是主机破解前诸位先辈们的准备工作;早在2006年11月Wii主机北美发行前,Wii主机的破解就已风生水起,首先出现在网上的是WiiCLONE Tools以及3款Wii游戏的DUMP ISO,包括我们耳熟能详的Zelda、Sports和赤钢;而同期,日后成为经典的Zelda漏洞就已经被发现并且隐晦的公布了出来,尽管没有实质性的内容,但是当时就已经有人明确指出利用该漏洞可以实现免费运行VC游戏,而这个目标的达成用了两年。。。

  2006年底Wii上市以后的一段时间国外的黑客组织们几乎是展开了一场破解竞赛,尽管期间充斥了不少成功破解的假消息,但实质性的进展还是有的,包括zelda和赤钢的破解镜像文件,而这场竞赛的时间也是出乎意料的短暂,仅仅三个月后,Wii主机宣告破解!

  2、第1代破解芯片

  绝大多数人大概已经遗忘了首款破解芯片,这是一款名叫“Wiinja”的直读芯片,2007年1月面世,针对当时的主机版本,它已经能够实现正常运行DUMP出来的游戏,然而由于采用了无法重编程的芯片,“Wiinja”无法应对Wii主机版本升级,并且不支持跨区游戏,再加上作为试验型的产品价格高昂,诸多不足注定它无法迅速普及,而日后由于源代码泄漏,克隆版本大肆出现,严重影响了开发者的积极性和它的口碑。

  大约一个星期后,第二款直读芯片“CycloWiz”迅速跟进,无需连线的设计是它的特色,而“Wiinja”的诸多问题同样困扰着它,因此尽管首批量产的芯片销售火爆,且开发组很快实现了DVD自升级,也一度是功能最为强悍的芯片,但经过时间的检验,这款芯片还是逐渐走了下坡路。

  3、第2代破解芯片

  没错,这就是至今仍然被国人奉为极品的“WiiKey”,实际上它的上市时间仅仅比第1代芯片晚了数天,之所以称之为2代产品,在于它超级强悍的能力,这款由开发NGC直读芯片XenoGC的小组开发的产品具备了自升级能力,并且支持跨区NGC游戏和多碟游戏,设计优良、安装简便(4个焊点),无数溢美之词加之一身,因此尽管当时WiiKey并不支持跨区Wii游戏,但它日后仍毫无悬念的迅速占据了直读芯片绝大部分市场,而国内批量流入的破解芯片,也自它而始。

  WiiKey特性罗列如下:

  ·可以通过DVD光盘进行自升级

  ·直接启动Wii备份光盘

  ·直接启动NGC备份光盘

  ·启动不同区域的NGC备份游戏

  ·支持多碟游戏

  ·支持DVD-R和DVD+R

  ·内建音轨修正

  ·静默运行

  ·四线连接或插接安装

  ·支持D2B芯片

  ·支持4G大盘NGC游戏

  ·512字节 EEPROM 配置

  ·专业的ESD包装

  ·WiiKey目前最新版本为1.9s

  同期,一个叫做OMNi的小组也宣布了一款名为“WiiOMNi”的芯片,并宣称完全支持运行自制程序,然而由于WiiKey锋芒太盛,这款芯片最终未能量产。

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