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游戏业界历史上的今天(8.17)

2007-08-17  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(8.17)

首先向8.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1987.8.17
空中要塞(HAL/FC)
    本游戏是后来制作了经典名作“星之卡比”系列的HAL参入任天堂阵营后为FC推出的第一个作品。游戏描述人类开发太空时遇上一个能够吞噬一切的空中要塞,于是派出一架最先进的战机前去迎敌。游戏是以横版射击和动作冒险方式进行,当进入要塞之后战机会变成宇航员,在广大的要塞中一面探索一面前进。游戏制作相当精良,但当时在国内似乎并不流行。


1992.8.17
神枪特警(KONAMI/ARC)
    KONAMI制作的全部以真人演出、实景扫描方式进行的光枪射击游戏,虽然游戏中存在角色动作僵硬、流程单一、缺乏变化等不足,但是真人的画面当时还是相当有吸引力,后来被相继移植给SFC和MD主机。自从多边形技术出现之后,这类扫描型的作品就基本销声匿迹了。


2001.8.17
古墓丽影 剑之诅咒(EIDOS/GBC)
    GBC主机上的第二款古墓丽影,同前作一样是纯正的2D横向卷轴,劳拉将面对险恶的位于新奥尔良的一个组织,这个组织以获得神秘宝剑为目的,劳拉必须从它的诅咒中挽救自己的生命。游戏的场景包括被废弃的地铁站,沼泽丛林,甚至是水下潜艇。不过游戏中的解谜要素很低,受到不少的诟病。猪头是早期古墓系列的忠实拥护者,但是对于这几款掌机上的2D古墓也实在是提不起兴趣。


2006.8.17
战国无双2(KOEI/XB360)
    无双系列原作都是PS2版,而352、353、Z5、354都相继推出了XB移植版,而今360就接过了XB的枪,继续充当PS2的拾牙慧者。当然游戏本身的素质还是相当出色的,画面相比PS2版有着长足的进步,光影效果充实,角色造型扎实,不再像XB版354那样寒碜了。但是作为一台机能强过PS2十倍以上的主机,就只能推出这样水平的移植游戏,实在是令人无法兴奋。
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