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游戏业界历史上的今天(8.21)

2007-08-21  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(8.21)

首先向8.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1996.8.21
苍穹红莲队(RAIZING/ARC)
    1993年2月“STG专家”TOAPLAN推出终极大作“BATSUGUN”之后宣告解散,旗下制作人员纷纷投奔彩京、CAVE等厂商,而接过该公司所使用的TOAPLAN2主板,继续进行射击游戏开发的就是8ING/RAIZING公司,并在当年5月就推出了“魔法大作战”,次年又推出续集“疾风魔法大作战”,与同期彩京的“战国ACE”、“武装飞鸟”可谓是一时瑜亮。本作则是RAIZING使用SS互换主板ST-V开发的第一款射击游戏,也是该主板上首个射击作品。游戏中3架战机每架都拥有2种锁定攻击方式,这种锁定攻击要比TAITO同期的“雷光风暴”更加灵活实用,也是获得高分的关键。游戏画面极其细腻,色彩丰富,而且画面上出现大量角色时也依然能够保持流畅,充分显示了ST-V主板强大的运算能力。尤其值得一提的是游戏中敌方角色的AI非常高,曾被日本媒体冠以“没有死角的STG”的美名。游戏的音乐制作人是曾经为SLG经典“皇家骑士团”系列配乐的崎元仁,他后来还为“最终幻想战略版”、“闪亮银枪”、“放浪冒险谭”、“宇宙巡航机5”、“最终幻想12”等名作制作过配乐。本作于次年年初推出了素质极高的SS移植版,年底又在PS上推出,PS版追加了一架战机和一些过场CG,但是拖慢现象十分严重。


1997.8.21
X2(CAPCOM/PS)
    CAPCOM早期在射击游戏方面表现非常出色,但是在次世代主机时代却几乎完全没有动作。本作是该厂推出的唯一的32位主机射击游戏,而且还是一款海外作品的代理发行版本。不过游戏本身的素质还算不错,在发挥PS优秀的3D CG图像的同时,在系统、难度等方面也有上佳表现。游戏的一大特点就是战机所获得的各种火力是不会相互覆盖的,只要不被击落,战机就可以不断地增加更多的武器使用。而游戏中的敌人也被做得十分强悍,甚至令人有打不动的感觉。游戏的版面类似“沙罗曼蛇”,以纵横版面交替进行,由于是PS独占游戏,而且支持双人同时进行,对于一向在射击游戏方面弱于对手的PS来说是难得的珍品。



2001.8.21
瓦里奥大陆4(任天堂/GBA)
    “瓦里奥大陆”系列最初是以GB版“超级马里奥大陆3瓦里奥大陆”的身份登场的,肥胖邪恶、贪财好色而又拥有不死之身的瓦里奥成为了任天堂又一个搞笑明星。“瓦里奥大陆2”被作为GBC的首发软件,而本次登场GBA也是理所当然。本次瓦里奥来到传说的黄金之金字塔里面找寻宝藏,自然又将要面对无数的敌人和陷井,除了要有熟练的技巧,更要善用不同的技能来解破金字塔里面的重重难关。由于GBA的按键更多,瓦里奥能够做出更加丰富动作,当然传统的各种变身也是花样百出,而且本次瓦里奥不再是不死之身了!游戏的隐藏要素十分丰富,这是任天堂作品的一贯风格。



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