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游戏业界历史上的今天(9.3)

2007-09-04  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(9.3)

首先向9.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1986.9.3
ASO(SNK/FC)
    早年街机厅中曾经相当红火的纵版射击游戏的FC移植版,记得当时猪头那里称之为“天龙特攻队”。街机版采用了三个按键来进行操作,除了对空和对地火力外,还有一个键专门负责组合变身。在FC版中组合变身方式有所不同,玩家在得到特殊机体后,按SELECT键会出现特殊机体选择画面,将战机与所需机体重合即可完成变身组合。虽然FC版在画面方面略有缩水,但整体感觉还是不错的,利用64KB容量比较完美的再现了街机版的内容,颇为令人感动。


1987.9.3
阿拉伯之梦(文明脑/FC)
    据说本作的诞生源于两个开发小组之间的不合。当时在Culture Brain内部有两个开发小组负责本作的制作,而这两个小组都有各自的意见,其中一组坚持要制作一款动作RPG,而另一组则坚决要做回合制传统RPG。由于双方都不愿妥协,最后项目经理大胆的提出,将两种RPG类型都加到这款游戏中,一款大杂烩型RPG就这样诞生了。游戏故事比较老套,玩家所扮演的少年英雄以拯救公主为目的,踏上了反抗邪恶巫师Sabaron的冒险之旅。玩家的冒险旅途横跨五个不同的时空,而在这其中同时具有动作RPG和回合制RPG的特点。在游戏中玩家还将碰到八位伙伴。值得一提的是,《阿拉伯之梦》是第一款具备“协力攻击”特点的游戏,在战斗中将会出现己方两名角色同时合作杀敌的场面,在当时来说可谓魄力十足。


1998.9.3
潜龙谍影(KONAMI/PS)
    早年在MSX以及FC主机上小有名气的“燃烧战车”,经过小岛秀夫长时间的精心策划后以全3D的面貌在PS上出现,并被冠以“战术谍报ACT”的类型定义。游戏的主角依然是当年的SNAKE,目的依然是摧毁METAL GEAR,全3D即时演算的游戏画面、电影般的镜头运用和大量的角色对白充分贯彻了制作者的理念,而隐射世界对峙格局的主题也相当凝重。游戏获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,日本销量达到80万,而全球更达560万,被不少的海外媒体评为PS游戏的No.1。



1999.9.3
爆裂无敌番外王(TREASURE/N64)
    TREASURE继SS版“闪亮银枪”之后又一款奇想天外的射击精品。游戏是为N64原创的作品,是一款横向卷轴的射击游戏,玩家操作的小机器人会受到重力的影响,移动带有惯性。游戏的场面异常火爆,可以炸出100发的全屏幕飞弹和各种爆炸效果令人眼花缭乱,而版面一共有44个之多。同年12月游戏推出了DC移植版。

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