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游戏业界历史上的今天(9.12)

2007-09-12  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(9.12)

首先向9.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1986.9.12
冒险岛(HUDSON/FC)
    本作在国内享有与“超级马里奥”齐名的声誉,而主角的形象则来自于有名的曾完成秒间16连发的高桥名人。游戏无论是画面风格、关卡数量、隐藏要素乃至操作方式等等都与“超级马里奥”非常相似,甚至连发售日也只相差一天(晚了一年)。当然游戏在日本所受到的关注就远远不能与马里奥相提并论了,虽然也有105万的销量。本作难度非常大,主要体现在在最后的关卡一旦失手,就很难再获得武器,导致当初怨念玩家无数。该系列在FC上出了4集,4代是FC正式发售的最后一个游戏,此外PC-E有1集新冒险岛,SFC有2集大冒险岛,GB也有2集。



1998.9.12
口袋妖怪 黄(任天堂/GBC)
    由于口袋妖怪所创造的奇迹,人们对于续作“金.银”的期待度也是与日俱增,然而原本公布将在1997年内推出续作的任天堂却照例开始了黄牛战术(也有人说那时是任天堂正在争夺口袋妖怪的版权问题),直到1998年GBC发售前夕,才拿出这部“黄”来缓解玩家的渴望。本作的主角就是可以称为口袋妖怪代言人的皮卡丘,游戏标题中就可以发出清晰的“皮卡丘”人语,而游戏本身也是第一款对应GBC主机的作品。虽然并不是正统的续作,但是游戏依然超越“生化危机2”成为了1998年度的软件销量冠军,并最终达到了316万的销量,全球累计更达1464万。



2002.9.12
世嘉GT2002(SEGA/XB)
    在DC主机上反响不错的“世嘉GT”新作,由于DC的退出而转战XB。世嘉的本意是企图将这个品牌打造成为可以与SCE的“GT赛车”相抗衡的作品,也为此倾注了不小的精力,但是由于营销策略、设计思路以及硬件普及度等种种原因,游戏虽然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,却只有2万多份的可怜销量,甚至在美国也不到10万,完全没有让人感觉到大作的气势。


梦幻之星网络版1&2(SEGA/GC)
    同样是DC的知名品牌,作为家用主机史上第一款成功的网络游戏,曾经获得2000年度CESA游戏大奖,如今以更高的姿态出现在任天堂的新主机上。由于SONIC TEAM与任天堂有着良好的往来,本作的移植十分顺利,并且与GC网络套件进行了同捆发售。此外,在单机时也可以进行4P分屏的合作以及PK。由于作品中设有大量的稀有武器装备,加上200级的上限,游戏的耐玩度非常高。不过更加令国内玩家关注的却是由于本作的程序漏洞而使得GC能够通过网络套件来运行破解的镜像文件,这也是对于使用特制光盘媒体的GC的首度破解。



铁骑(CAPCOM/XB)
    CAPCOM在XB发售之前就公布了“幻魔鬼武者”、“恐龙危机3”以及另外一款驾驶机器人作战的游戏,当时并未透露具体细节,而后来这款作品正式向大家公开时可谓是一鸣惊人,这就是“铁骑”!游戏对应专门的大型控制台,这个控制台共有包括脚踏板、扳机以及各种开关在内的40多个按键,也由此给玩家带来了前所未有的体验,并且至今也是绝无仅有的神一样的作品。CAPCOM能够大胆的通过这样的项目企划,加上XB超强的性能保证,本作不仅获得了35分的白金殿堂评价,销量也接近3万本,对于这样一款搭配高昂价格周边的作品来说,这样的成绩值得我们为之致敬。
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