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PSP《装甲核心:最后的佣兵 携带版》图文攻略(3)

2010-03-19  |  来源:互联网  |  小编:小五  |   人看过  

 腕部(ARMS)部件特有性能:

  ブレード適正:

  前两做的能量供给量,影响光剑的攻击力(光剑实际攻击力=光剑攻击数值*光剑适正%)。本作中对战光剑无用,任务中不需要的话可以无视此属性。

  照準精度:

  子弹向原定方向飞行的精度,对点射类武器影响比较明显。

  照準調整時間:

  武器照准到发射之间间隔的时间,对连发类武器影响比较明显。

  腕部部件推荐:

  CR-A72F

  中量腕,主要是想要较低重量和EN消耗,实防又想有些水准的话可以考虑。其实除了消耗之外存在的意义很小,原因见下。

  A07-LEMUR

  虽然说明是中量腕,但重量与EN消耗接近重腕水准,两防超过大部分重腕,对战防御腕首选之一。

  A07-LEMUR2

  上面那只的改进版,对机体的负荷降低且防御略微下降,但依然是重腕等级,对战防御腕首选之二。个人选择时倾向于它。实际上以上这两只腕部与身体的C83UA组合是爬升机体防御的最好组合,装备后就算不考虑头部与脚部影响也能保有最高等级的防御力。

  CR-A88FG

  超轻量腕部,射击性能超高,追求极限速度的近战机体使用。防御力超低就不说啥了,EN消耗也挺大,需要准备解决策略。

  CR-A92XS

  轻量腕,省EN用。它最强的一点就是做到了重量与EN在最低消耗水准,射击能力也比较万能,可谓前无古人后无来者,需要低消耗找它就没错了。

  YA12-LUTONG

  光剑适性最高的轻量腕,实际上就是前二作的303S。本作中光剑的地位非常尴尬,对战就免了,任务时倒可以考虑一下。

  武器臂

  武器臂指的是自带武器的手腕部件,装备了这些部件后将不能再装备双手的其他武器。

  本作中武器臂也有实弹防御和EN防御的属性,但是普遍比较低下(轻量腕以下),而且不能用TUNE的功能调整,防御面上会打折扣。武器臂自带武器的弹数都不太理想,不适应长期战斗,使用的话最好辅以其他肩部武器。

  武器臂都有两种发射方式,战斗中按下更换武器键后会切换一次,但是屏幕上是不显示的,最好自己记住现在是那一种。关于武器特性,请参照后文左右手武器的说明。

  SYURA

  连斩可能之二刀流。装备之后可以使用普通斩击与光波两种攻击方式,不过我记得本作任何光剑都能斩出光波了?别的光剑加上腕部的适性补正后很可能一刀超过它连斩的威力,真悲剧。本物诚意推荐给COSPLAY爱好者与觉得游戏太简单的高玩。

  WA03-TAURUS

  连装导弹臂,模式一是普通发射,模式二为高诱导。模式二为本作中唯一快速锁定·高命中的导弹,纯导弹攻击机必备。

  CR-WA75MSP

  连装核弹臂,模式一一次发射二发,模式二为四发。模式二一击全中基本可以确定胜利,不过就核弹那德行。全中这件事等于摸彩,福利菜票经常中点奖的人可以尝试。

  CR-YMA98MSR

  连装导弹臂,模式一一次发射二发,模式二为四发。能力一般,但EN消耗非常非常低,需要非常高EN供给(多半是无限飞行)时有它出场的机会。

  WA02-CETUS

  线性炮臂,模式一为热量重视型,模式二为攻击力重视型,均为同时发射两枚炮弹。热量重视型热量非常高,耐热差点的机体一发过热。不过自身命中较差,最好拉近一点再打。鉴于它的总弹数比较成问题,打到人家过热之后推荐换上其他武器解决。

  WA05-LUPUS

  浮游炮臂,模式一最大一次发射3发,模式二最大一次发射6发。说起来浮游炮毕竟只是辅助用具,而且发射时要消耗EN,不过六发的交织火力网还是很壮观的,背后若能找到趁手的武器可以考虑。

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