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光荣正统三国志系列回顾!(2)

2016-01-28  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

《三国志II》,首发时间:1989年12月,机种:PC、FC、MSX2、SFC、GB、MD、PS、WS、iOS。

《三国志》历代正统游戏

在初代发售后经过四年,光荣决定于1989年12月1日推出《三国志Ⅱ》——就此开启了系列三十年的演化历史。不过当时虽然相隔四年,但平台并没有什么本质飞跃,也导致在《三国志Ⅱ》不可能有什么革命性的进化,游戏的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用数字划分全国区位,人物头像也无多大变化,只是造型更为美观罢了,这点曾让当初不少玩家感到失望。

系统细节方面,本作中开始出现了武将隐藏的性格参数,并沿用至其后的作品,尤其寿命这一条在PC版里让无数玩家感到不爽,此外2代率先开创了武将单挑系统,战场上只要双方部队的主将相遇,便会产生单挑,失败的武将即遭到俘虏,这个颇具历史意义的创新被以后的各代三国志完美的继承了下来。其次就是该系列独有的“信用度”系统,两军交战,有时会有来使,玩家可以选择答应对方的要求,也可以选择抓住或杀死来使。此外如可以选用新君主统一,增加东汉灭亡后的剧本,录用特殊武将等都是一些改动的特色地方。

整体来说,《三国志II》是一款在此前基础上尝试改动,但缺乏创新的作品,对此也不能要求更多,回顾早期三国发展历史时也时常将其拿来和初代一起并列为开启之作。

·《三国志II》算是系列中移植最多的一作,PC后反复在多个平台上移植,但都有不同程度的简化。

·二代一个著名话题就是貂蝉事件,会触发隐藏事件看到养眼镜头,但只在早期版本保留。

·从这一作开始中文版被正式引进,台湾方面首先推出了自带翻译的英文版随后推出中文版,售价仍是当时游戏的六倍以上

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