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光荣正统三国志系列回顾!(5)

2016-01-28  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

《三国志V》,首发时间:1995年12月15日,机种:PC、PS、SS、PSP。

《三国志》历代正统游戏

《三国志V》仍然基于DOS系统下推出,不过画面上已经算是达到了当时分辨率的极限程度,对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效,首次采用的CD音源给人带来的听觉冲击远超视觉,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强。

虽然前作在销量上取得了相当大的成功,光荣却让人意外的没有以其为基础进行改进,在系统上五代的结构更加贴近三代。内政系统依然是以军事为主,其它几项内政事务只要委托给担当官一笔经费就可以自动执行,并且一次可以同时设定多个城市。光荣强调的重点在于军事方面,实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。游戏中总共有锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,不同的阵型搭配不同的兵种在战场上的实际表现完全不同,阵型的合理搭配往往会成为战争胜利的关键。

 

此外《三国志》从三代开始一直都有假想模式的设定,或许是觉得情节上的假想还不够刺激,《三国志V》中出现了带有奇幻色彩的仙术。“仙术”、“幻术”、“妖术”乃至左慈、南华老仙等仙人都在本作中堂堂登场,并且起到极其重要的作用,相比之下,武将的技能反而被弱化了。

·《三国志V》是系列十周年纪念作品,光荣特意将发售日选在了初代同日(结果13的时候没赶上……)

·国内玩家对四代的爱好让五代相对冷门,至少不如前者普及。

·五代开始引入了个人成长和子嗣传承,保证让人继续玩下去。

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