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光荣正统三国志系列回顾!(9)

2016-01-28  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

《三国志IX》,首发时间:2003年5月14日,机种:PC、PS2、PSP。

《三国志》历代正统游戏

也许是七八两代的争议影响到了作品评价,2003年3月,光荣成立二十五周年之际,《三国志》系列在经历了前几作的剧烈革新后,光荣的制作组已经很难再在SLG的基础上再做突破,于是《三国志IX》干脆完全停止了革命的步伐,回归到传统的SLG模式之上。

九代回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。可以说九代比以往都更加像是一款军事战略游戏,而削弱了历史模拟游戏的部分,重新开始了攻城掠地。

 

这种回归性的变化还在于对游戏许多传统的发掘,如大多数人物头像较之前代有了明显的变化,采用了人物半身像的表示方法,新增加的教学模式、IF剧本以及赠送的两名新武将的举措,也是前所未有的,另外五大蛮族的实力增加让对应剧本更加复杂,总之游戏本身在战略方面的追求是明显可见的,这也是虽然游戏有着明显倾向,但受到了这部分坚定爱好者支持的理由。

·《三国志IX》的游戏AI争议颇大,强弱平衡不定,让部分玩家对此很为不满。

·根据日本玩家调查,九代在女性中人气最低,也是相对比例用户最少的一代。

·同期无双系列的成功让不少人呼吁把两者联动结合,光荣虽然没有采纳,但后来推出了无双加RPG的尝试。

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