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游戏业界历史上的今天(7.28)

2007-08-09  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(7.28)

首先向7.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
1984.7.28
爱的小窝(HUDSON/FC)
    这是HUDOSN参入FC的第一个作品(注意,不是淘金者哦),也是FC的第一个第三方软件。由于当时FC的市场需求越来越大,单靠任天堂自身的软件已经难以满足玩家,而第三方软件厂商的加盟不仅可以解决这个问题,更可以进一步扩展市场,双方都有收益。本作是固定画面的动作游戏,只要躲开敌人回到小屋就可以过关,游戏一共有50关,此外,由于HUDSON当时是制作电脑游戏的,所以还专门给游戏增加了关卡编辑功能。

1992.7.28
真人快打(MIDWAY/ARC)

    在街霸2风靡市场的形势下,美版游戏大厂MIDWAY制作的真人映像的对战游戏,这个卖点吸引了不少的眼球。游戏出招方式十分的怪异,动作也比较僵硬,不过将对手击败之后输入特定指令出现的血腥终结技是一个噱头。后来被广泛移植到MD、SFC、GB、GG、SS、PS、N64等主机。

世界英雄(ADK/ARC)
    这是NEO.GEO主板上早期有名的四大系列之二。游戏集结了来自不同时代不同国度的各位英雄进行对战,死亡擂台的设定是一大看点。不过游戏还是没有摆脱SNK早期作品操作生硬、动作不连贯的缺点,基本上没有连续技可言,研究价值不大。

1995.7.28
星战雄鹰(SCE/PS)
    SCE原创的射击游戏。游戏中充斥着大量的精美CG片段,魄力十足,绝对是当时的一大卖点。可以说这个游戏在当时是一种标志,与SS的“铁甲飞龙”、3DO的“D之食卓”、PS的“铁拳”一样,是游戏向着电影化方向渗透的一种试探,并且在后来也确实形成了一种潮流。作品本身融合了纵版、横版、3D等多种进行方式,内容相当丰富,虽说在操作性方面还存在一些缺陷,但是华丽的外表已经足以值回票价。此外不得不称赞的是,PS优秀的CG播片功能在当时确实令SS难以招架。

D之食卓(WARP/SS)
    3DO主机上的头号大作,先行移植到SS主机上。作品全部以CG播片方式进行,高度逼真的音效和强烈的临场感给人相当大的震撼。不过此类游戏的痼疾就是操作性欠佳导致玩家的参与度不足,因此没有成为恐怖冒险游戏的主流。

1997.7.28
拳皇97(SNK/ARC)
    作为大蛇篇的最终章,本作集中了95以及96两种格斗模式,是系列中系统趋于完善的一作,受到玩家的普遍好评。后来的SS和PS移植版也同样大受欢迎。本作的最终BOSS大蛇可以说是系列中最霸道的BOSS之一。

2005.7.28
新 我们的太阳 萨巴塔的逆袭(KONAMI/GBA)
    KONAMI利用阳光传感器进行的新概念动作RPG系列第三作,虽然是在GBA的后期推出,但游戏凭借本身的出色素质获得了FAMI通37分的高评价,从而使得本作与马里奥和路易的RPG一起成为GBA主机上得分最高的两部作品。

零 刺青之声(TECMO/PS2)
    TECMO的零系列是在PS2上成长起来的非常成功的日式恐怖游戏,以灵力相机拍照作为攻击方式的设定堪称一绝。本作是系列第三集,玩家可以操作女主角黑泽怜、1代的主角也是怜的助手深红和2代天仓姐妹的哥哥天仓萤3个角色,以不同的方式对抗袭击而来的怨灵,解开宅邸的迷团。

战国CANNON(彩京/PSP)
    虽然彩京已经不复存在了,但本作作为著名的战国系列的第三作,水准还是不错的。游戏保留了传统的攻击、蓄力、保险三大要素,并引入了流行的“临界倍率系统”,然玩家在惊险的情况下获得更高的得分。游戏是PSP专用作品,16:9的画面更加适合于横版射击游戏的发挥。
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