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游戏业界历史上的今天(8.13)

2007-08-13  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(8.13)

首先向8.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1985.8.13
GYROMITE(任天堂/FC)
    本游戏并不能使用普通手柄操作,而是对应FC特制机器人才能进行的游戏。这款机器人外形相当的漂亮,不过由于FC主机性能的贫弱,游戏的实际操作性非常差,几乎是动弹不得。最终对应该机器人系统的游戏只有2个(另一个是ROBOT BLOCK)。


1991.8.13
SNES(任天堂)
    美版SFC主机延续了美版FC的名称,叫做Super Nintendo Entertainment System。当时作为主要对手机种的MD美版GENESIS已经发售2年半之久,但销量一直平平,为了对抗SNES的发售,世嘉抢先推出了招牌角色音速小子索尼克并迅速在美国引发了广泛的人气,带动主机销量比上一年增长了一倍以上,累计达到190万。不过任天堂毕竟拥有NES打下的深厚根基,加上有着头号巨作“超级马里奥世界”的保驾护航,SNES在年内就达成了180万销量,一举抵消了MD的领先优势。此后两台主机在美国市场上展开了惨烈的肉搏战,最终SNES以2223万对GENESIS的1757万勉强胜出。


1998.8.13
快速天使(TECHNO SOLEIL/PS)
    本作是PS主机上少有的横向卷轴的动作游戏。游戏的主角全部是清一色的美少女,配合清新养眼的画面以及优秀的流畅度,对于看惯了3D画面的玩家是不错的调味剂。虽然游戏中动作偏少,技巧难度也不大,但在那个3D游戏横行的时代也算得上是物以稀为贵了。


2006.8.13
极魔界村(CAPCOM/PSP)
    魔界村系列向来以高难度著称,在经历了FC、MD、PC-E、SFC、SS、PS、GBA等等平台之后,系列的最新作出现在PSP手掌机上。游戏依然保持了2D横向卷轴的玩法,借助PSP的强大性能除了实现了3D化的背景,还大幅提升了游戏的内容,道具搜集、魔法使用等等要素使得原本单纯的动作游戏玩法更加丰富。游戏的难度还是非常的硬派,对于一向被认为缺乏游戏性的PSP主机来说是不可多得的精品。

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