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游戏业界历史上的今天(9.27)

2007-09-27  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(9.27)


首先向9.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1985.9.27
环游世界(JALECO/FC)
    当初也叫做“碰碰车”,是早年FC合卡中比较常见节目。游戏描述出身在加利福尼亚州的少女驾车穿行高速公路,破坏邪恶团伙野心的故事。主要进行方式是横向卷轴,小车要在不同高度的几条公路上避开障碍物,同时击破敌人。游戏的操作不是很顺手,卷轴流畅度也一般。



1986.9.27
战场之狼(CAPCOM/FC)
    CAPCOM早年街机名作的移植版。游戏发挥了当时FC的极限处理能力,尽力再现了街机版原作的风貌,并且加入了大量的隐藏物品,是一部相当成功的移植作品。不过与同期SNK的“怒”以及后来的“古巴英雄”相比,本作对于操作技巧的要求更大于游戏的爽快感,尤其是手雷的使用。同时游戏缺乏武器的变化,更没有双打,所以在国内受欢迎程度明显要低得多。



神鹰一号(日本物产/FC)
    也是街机著名射击游戏的移植版。游戏中玩家可以得到2、3、4、5四架副机,每得到一架副机,可拥有三次分身的机会,当然副机越多,分身攻击的威力也就越大。如果集齐全部四架副机,就会出现无敌的火鸟变身,当然有时间限制。FC版中追加了一个分身时的副机位置设定功能,不过要集齐全部副机时才有效,感觉作用不大。游戏实现了街机版在画面上同时出现大量敌人的场面,对FC而言也算是比较难得,只是在色彩方面稍嫌不足,角色质感也略为单薄。这个游戏没有通关设定,这在FC上的128KB级别游戏中非常少见。本作后来在PC-E以及SS主机推出了续作。


1991.9.27
超级间谍猎手(SUNSOFT/FC)
    日版名称是“战斗方程赛车”,SUNSOFT在FC晚期推出的超级射击大作。玩家操作的战车可以附加各种武器,在后面的关卡还会改而操作战船和飞机,高速流畅的卷轴和出色的音效在FC主机上相当罕见。虽然习惯打飞机的玩家可能会对游戏中战车的行动受到诸多地形限制而感到不满,不过耐心坚持下去就会逐渐发现游戏的出色之处,不愧是出品“超惑星战记”和“蝙蝠侠”的SUNSOFT制作。



伊苏3(VICTOR/FC)
    这是“伊苏”系列在PC88个人电脑上的最后一个作品。故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王。游戏类型由传统的俯视地图移动方式的RPG改为了横向卷轴的ACT,这是系列中唯一的一次,玩家对此的评价也是见仁见智。本作在1991年内先后登场PC-E SCD、SFC、FC以及MD,是跨家用机平台移植版本最多的一作。


成龙踢馆2(IREM/FC)
    早年在FC上相当有名的“成龙踢馆”的正统续作。游戏无论是场景还是角色动作都要比前作更加丰富,一招一式的力度感也很强,玩起来很有街机的感觉。这里不得不提一下同样是IREM出品的街机“Vigilante”,这个游戏也曾被叫做“成龙踢馆2”,并且推出了PC-E以及SMS移植版,一度十分有名。不过相比之下,猪头感觉本作的可玩性要更高于“Vigilante”。



战场之狼2(CAPCOM/MD)
    与之前MD的“大魔界村”、“世界末日”以及“出击飞龙”一样,本作依然是SEGA自己完成的移植工作,CAPCOM只是授权而已。本作的街机版3人合作可谓是同类型游戏的典范,而MD版则只能单打,在激烈程度上缩水不少。不过游戏的关卡以及那种战场的气氛还是得到了很好的保留,SEGA更专门为MD版制作了全新的任务模式,里面的关卡全部是原创,几乎可以当做一个新作来玩,还是相当有诚意的。


1992.9.27
勇者斗恶龙5天空的新娘(ENIX/SFC)
    SFC主机上首个DQ系列作品,也是在FC上的洛特传说篇结束之后,作为天空篇的一个新的开始。本作的剧本跨越了父子两代人,而且主角第一次以非勇者的身份出现(妻子则是勇者后裔,因此儿子也有勇者血统),至今也被许多玩家风味系列的最高剧情。主线游戏结束后出现的隐藏迷宫也是系列首创。游戏获得了280万份销量,并理所当然的夺得了1992年度SFC最佳游戏大奖。



1996.9.27
樱大战(SEGA/SS)
    广井王子制作,滕岛康介人设,横山智佐配音,CD二枚组大容量,1996年度首届CESA评选最佳游戏大赏,这部作品可谓是SEGA家用游戏的代言人之一。美丽的少女和强大的装甲机器人,情感细腻的对白和轻松上手的战斗,可以说这个游戏除了那个白痴主角大神一郎外就几乎是完美无缺的。猪头虽然一直以来对于此类文字游戏都是视若无物,但居然也曾将SS版二作都通关,完全是可爱的真宫寺 樱的魅力啊。由于本作的成功,也首次使得以往只能充当配音的声优从幕后走到了台前,让广大的玩家认识了这些可敬的演员。


水面赛艇64(任天堂/N64)
    N64大概是有史以来初期软件阵营最为窘迫的家用主机了,除了首发的“超级马里奥64”、“飞翔之翼64”和“最强羽生将棋”三个作品外,竟然在整整三个月的时间里没有一款游戏推出!直到本作的发售,N64才算迎来了第二批的软件。本作支持4P分屏对战,并且始终能够保持流畅的速度,这一点是当时PS和SS主机所无法做到的,游戏也获得了FAMI通35分的白金殿堂评价。本作在日本销量是35万,全球累计近300万。



1997.9.27
GB怀旧长廊2(任天堂/GB)
    这是在GB掌机上推出的昔日Game&Watch作品的怀旧合集第二弹,这一集包括了PARACHUTE、HELMET、CHEF、VERMIN与DONGKEY KONG五款作品,同样拥有新旧两种模式及两种难度。虽然只是单纯考验玩家反应的按键式游戏,但是那种古朴简约的风格还是很能唤醒老玩家往日的回忆。


1999.9.27
原始岛2(梦工房/ARC)
    早年SNK的街机横版射击名作“原始岛1930”在不少机厅都有着一席之地,时隔10年之后,我们终于看到了游戏的续作。游戏由曾经发售“炽热之星”的YUMEKOBO制作,使用了478M的大容量,在MVS主板上作为一款射击游戏是顶尖的,甚至比大多数格斗游戏还要高(拳皇97也只有460M)。玩家的主要敌人依然是恐龙,而这次的作战场景不再只是孤立的小岛,还包括了现代的都市、古代的废墟以及高科技的基地等等,相当华丽。


2000.9.27
不思议的迷宫 风来的西林64鬼袭来!西林城(CHUNSOFT/N64)
    获得SFC主机第二高分的“风来的西林”系列,一直以来就只在任天堂的主机登场。本作借助N64的机能实现了画面的3D化,同时随机生成的迷宫也更加复杂多变,因此在前作就已经打出了“可以重复1000遍”的口号后,本作的口号就成了“可以重复10000遍”。虽然由于3D化的角色设定过于低龄化而多少影响了玩家的口碑,游戏依然获得了36分的白金殿堂级评价,32万的销量也基本与SFC版前作相当。



2001.9.27
饿狼 狼之印迹(SNK/DC)
    “饿狼传说”系列的第九作,也被公认为SNK出品的画面以及手感最优秀的作品之一。游戏的主角是系列一贯的大反派吉斯的遗腹子、从小由泰瑞抚养长大的洛克,而除了泰瑞之外,游戏中登场的角色全部都是新人,可以说是彻底革新的一作。游戏中引入了及时防御概念,在对手的攻击即将命中时做出防御动作,不但不会受伤,相反还能增加体力。DC版的公布是相当令DC用户惊喜的事情,游戏的移植度相当高,对应VGA,读盘速度也令人满意。



寂静岭2(KONAMI/PS2)
    对于这部作品,话题真的是太多了,说它是目前为止游戏剧本的No.1也不为过。主角因不堪身患绝症的妻子长期古怪脾气的折磨而痛下杀手,事后强迫自己忘却了这段经历而把记忆停留在从前,然而由于收到了亡妻的来信而回到曾经相约的地方,逐渐的唤醒了那段回忆。凄婉的剧情配合伤感的背景音乐达到了很高的境界,游戏的主题曲以及在302房真相大白时的那段音乐给猪头的印象尤其深刻,而游戏赎罪的主题也久久萦绕在心中挥之不去。猪头心中一直认为,这更应该是一部电影,而不应该是游戏。



2002.9.27
街霸ZERO3 UPPER(CAPCOM/GBA)
    令人惊讶的移植版本,在GBA小小的液晶屏幕上令人惊讶的再现NAOMI主板的SFZ3加强版,游戏不仅完全保留了所有角色和技巧,还加入了街机版也没有的3名新角色,此外家用版本的练习、2对1、BOSS等等模式也一个不拉,细致的背景画面相比原作也不遑多让。不过毕竟是掌机,由于卡带容量以及处理能力的限制,游戏大幅削减了场景的数量和人语效果,操作手感也没有SS版那样流畅,感觉有些滞,能够做到这个程度大概已经是GBA的极限了。



星际火狐大冒险(任天堂/GC)
    在SFC、N64上有名的3D射击游戏星际火狐,这次登场GC主机,游戏类型变成了动作RPG,当然传统的3D射击场面还是有所保留。这次的故事发生在恐龙星球,游戏的主线流程比较简单,同伴会提供下一步该去的地方该做的事情,谜题的设计也中规中矩。而由于硬件是GC,游戏的画面十分强大,独特的描绘技术使得主角身上的毛皮质感非常出色。由于本作模仿“塞尔达传说 时之笛”的痕迹过多,而战斗方面的动作要素又显得过于简单,因此遭到不少老玩家的指责。FAMI同对本作的评分是32分,游戏在日本销量是30万。
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