欢迎来到 电玩999 电玩网

您当前的位置:电玩网>电玩资讯>游戏史记>游戏业界历史上的今天(9.28)

热点资讯

更多

游戏业界历史上的今天(9.28)

2007-09-28  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(9.28)


首先向9.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1990.9.28
洛克人3(CAPCOM/FC)
    CAPCOM的当红小生洛克人系列,从FC时代起就以超高的难度著称,曾令无数玩家为之抓狂。主角击败各关BOSS之后就可以获得其能力是游戏的一大特色。3代副标题是“威利博士的末日!?”,描述2代故事之后,威利博士似乎洗心革面,开始制作巨大机器人“伽玛”号帮助大家维持世界和平,而要启动伽玛号需要外星球的动力能源,可没想到外星球上竟然发生了机器人暴动......本作中加入了下+跳的滑铲动作,使得操作性提升了不少,机器狗助手拉修和宿敌布鲁斯也首次登场。游戏获得了40万销量,是90年代之后FC首屈一指的第三方动作游戏。



魔法小子(JALECO/FC)
    美版名称是“TOTALLY RAD”,FC后期十分精彩的一部横向卷轴ACT。主角是魔法大师的少年弟子,一开始就能使用龙卷风、落石、变身等各种魔法,当然需要魔法槽足够才可以。游戏画面相当漂亮,操作性也很好,因为主角拥有多种多样的技能,让玩家有很大的发挥空间。说起来,FC真的是横向卷轴ACT的天堂啊,原创作品无论是数量还是质量都代表了此类作品的黄金时代。



双重光环(NAXAT/PC-E)
    此GAME是拥有众多优秀射击游戏的PC-E主机上又一部原创作品。故事描述新世纪1560年,人类从高压瓦斯带中发现了新物质“NX-05”,这是一种可以控制空间的超强能源物质,人类为了开采“NX-05”而建造了研究基地,不料却遭到了来自空间裂缝的异次元兽军的攻击。游戏有点象“沙罗曼蛇”,火力宝物会变换5种颜色,其中粉色是多向枪,蓝色是穿透激光,黄色是巡壁导弹,绿色是光圈炮,红色是副机,取得任何火力宝物都可以提升威力,火力在2级以上时还会出现护体球。这个游戏的第一关陨石地带敌人如潮水搬出现,玩家可能会有些手忙脚乱,但只要撑过去之后就比较轻松了,甚至可以轻易将游戏打通。本游戏共有6关。


凤凰战机(NAMCO/PC-E)
    NAMCO是早年FC的两大元老之一,也是PC-E初期主力厂商,同时又是PS系主机的重臣,在街机业界也长期与SEGA分庭抗礼,制作过许多优秀作品,可谓是游戏历史上一个不可缺少的重要角色。这部作品是厂商在PC-E上推出的一款原创纵版射击游戏。游戏中有4种火力一共16种提升状态,按住发射键还可以使用蓄力攻击,此外按SELECT键可以改变战机的4种速度,不同速度时战机的机翼会有所变化。游戏的一个特点是画面上下方是有一定延伸范围的,屏幕上并不能显示整个画面,这样做能够在不压缩画面的情况下达到街机的纵向画面显示效果,但实际玩起来给人的感觉并不太好。后来的次世代主机SS及PS上有部分纵版射击游戏的移植版就保留了这种显示方式,例如彩京著名的“武装飞鸟”以及“打击者1945”系列。


地狱火(TOAPLAN/MD)
    素有STG专家美誉的TOAPLAN虽然较少制作横版射击游戏,但这部“地狱火”在当时仍然拥有相当的人气度。游戏的题材是在2033年的星际幻想战争,玩家操作的战机可以随意转换四种射击方向,分别是向前、向后、向上下和X形射击,要及时转换以应付各种局面。MD移植版由NCS负责,容量是4M。实际上国内玩家更为熟悉的应该是这个版本。虽然与MD上多数移植游戏一样只能单打,但相比街机版来游戏增加了许多全新的要素,其中包括保险和副机。整个游戏表现出的素质令人满意,画面及音乐效果均不亚于街机版的水准。TOAPLAN当时有许多名作都推出了MD移植版,也是该厂最为辉煌的年代。



1991.9.28
名将(CAPCOM/ARC)
    CAPCOM的清版打斗游戏代表作,CPS1主板8大名作之四,街机玩家可谓是无人不知。四位主角特色非常鲜明,4P同时进行是游戏风靡机厅的重要原因。虽然游戏中的招数变化没有后面的作品那么丰富,但是作战的技巧以及配合的要求并不稍逊,而游戏中巨大的乘物和各种武器也令场面更加火爆。游戏推出过SFC和PS移植版,后者移植度较好。



1993.9.28
街霸2’PLUS(CAPCOM/MD)
    MD玩家翘首以盼的街霸终于登场了!游戏容量是24M,内容基本上与SFC版一样,角色介绍、打砖堆、TURBO版等内容一应俱全,无论是在操作手感还是画面表现上都绝不逊色于SFC版,角色的比例、动作的缩减幅度也完全相同,虽然人语效果略为粗糙,但效果音方面则更加接近街机版的表现。厂方为了配合游戏的发售而专门推出的MD六键手柄堪称绝配,完全可以在MD上找到街机的感觉,就算是今天玩起来也依然出色。值得注意的是游戏曾经出现过一个测试版,动作缩减幅度更大,音调高于原版而且显得很古怪,判定方面也没有原版精准,当时曾经令不少玩家上当,如今却成为了稀有ROM。本游戏在日本的销量是31万,全球累计162万。



2000.9.28
生与死2(TECMO/DC)
    “生与死”是TECMO利用SEGA的MODEL2主板制作的3D对战游戏,曾相继移植给SS和PS主机并获得了不错的评价,游戏独特的返技系统自成一家,而乳摇的特效也是众矢之的。2代原本传闻要使用MODEL3来制作,后来改用了性价比更高的NAOMI主板,而且并没有因此影响游戏的素质,在角色刻画方面达到了当时同类游戏的最高峰。而游戏的家用主机版居然先行移植给了PS2(DC美版更早一些),一度令许多世嘉拥护者切齿痛恨。直到PS2版推出半年之后,DC日版才姗姗来迟,不过DC版的表现并没有让人失望:对应VGA的画面清纯靓丽,比起色调偏红锯齿严重PS2版更加出色,4P对战的拖慢现象也得到了改善,读盘速度也更加流畅。游戏获得了FAMI通32分评价,销量14万。



2006.9.28
口袋妖怪 钻石/珍珠(任天堂/NDS)
    口袋妖怪系列的正统续作,在GB版红/绿、GBC版金/银、GBA版红宝石/蓝宝石之后,新作自然选择了当红掌机NDS。虽然一直以来很多人都认为口袋妖怪系列难以出现真正的进化,无论是画面、操作还是游戏系统都固步自封,热潮会逐渐衰退,但是该系列却一直以神一般的销量让人不得不叹服。本作首发就取得了160万以上的成绩,2周突破200万,6周突破300万,13周突破400万,25周突破500万,发卖一年之际销量达到550万!这一成绩已经超越了GBA版红宝石/蓝宝石,销售速度之快仅次于前辈金/银。对此,只能说这就是口袋妖怪,就连国民RPG都不能够与之相抗衡。

分享吧~提高逼格:
分享代码网站注册去

文章评论


温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉边游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照《版权保护投诉指引》来信告知,本网站将应您的要求删除。