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游戏业界历史上的今天(8.28)

2007-08-28  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

首先向8.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1986.8.28
机动战士Z高达(BANDAI/FC)
    这是FC主机上的第一款高达游戏,由掌握着大量动漫版权的日本第一玩具商BANDAI制作。游戏方式是3D射击,而高达变身这样的动画版特效也会在游戏中再现。


1987.8.28
恶魔城2咒之封印(KONAMI/FDS)
    初代的“恶魔城”就是诞生在FDS磁碟机系统上的,而本次推出的续集在保留前作的横向卷轴动作要素的基础上,加入了RPG成分,玩家需要在各处搜集情报购买道具,否则游戏很难进行下去。游戏场景有昼夜之分,并且通关时间的长短还会影响游戏的结局,这样的设定在当时是首创的。由于是磁碟版,可以方便的存储进度。此外,本作中也出现了许多后来在系列中耳熟能详的经典曲目。


奇奇怪界 怒涛篇(TAITO/FDS)
    操作一个身着白衣红裙和服的日本小巫女,拿着招魂幡作为武器,可以发射咒符与沿路的各种怪物进行战斗,这是TAITO的街机同名作品的移植版。由于游戏中出现的汉字很多,对国内玩家有一份格外的亲和力。游戏后来在SFC、GBA、PS2等主机都推出了续作。


1995.8.28
闪亮之星(AICOM/ARC)
    1994年IREM退出街机市场,旗下至少有两只小组转移到SNK的MVS平台继续从事街机制作,而本作就是由“R-Type”的部分制作成员制作的。游戏拥有与“R-TYPE”相似的副枪系统,并且除了拥有过场动画片段外,战机还是使用3D CG技术描绘的。在操作方面本作比较独特,按住发射键不放可以蓄力,而快速连打发射键则可以提升火力,另一个键用来固定或者解除副机的射击方向(有点象FC名作“最终任务”),若是两键齐按,则可将副机当作保险扔出。画面方面可算是颇为华丽,充分展示了MVS强大的2D机能,各式各样的敌人和各种爆炸特效令人眼花缭乱,场景设计也很有当初那种典型的神秘科幻色彩。不能双打是本作的一大遗憾。


1997.8.28
宇宙巡航机外传(KONAMI/PS)
    自1989年推出3代之后,这个堪称横版射击游戏代表作的系列就一直没有新作问世,整整过了7年时间,玩家终于在PS主机上盼到了新作。游戏描述古拉迪乌斯历7XXX年,第三次星际战争(即3代)后,古拉迪乌斯行星迎来了史无前例的高度繁荣景象。但是,恶梦却突然出现了:“暗之宇宙”的一股不明势力向这里发起了进攻。久疏战阵的古拉迪乌斯节节败退,敌人的进攻势如破竹。最后的关键时刻古拉迪乌斯总司令部决定派出4架超时空战机直捣敌人老巢,在银河的最深处发起最后的反击。游戏的系统与之前的作品并无大的差别,而支持双打可以说是一大进步。在PS的机能支持下,游戏画面极具魄力,庞大的古怪生物有着很强的视觉冲击效果。



普利路拉(XING/SS.PS)
    这是XING公司“街机回廊”系列的第一部作品,原作是TAITO的街机动作过关游戏,由于使用了和动画片一样的卡通角色及画面效果,看上去相当生动。而本次在两大主机上同时登场,效果自然不会缩水,游戏支持双人同时进行,是次世代主机上难得的过关游戏。

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